Комп'ютерна Академія IT Step - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

ШАГ логотип

3D графіка – «навчити» або «навчитися»...

20.05.2020

1100 переглядів

Мандригін Андрій - викладач Комп'ютерної Академії ШАГ м. Житомир

Про себе:

Працюю 3D моделлером – текстурером і аніматором складних об'єктів вже 20 років...

Через посередників і безпосередньо брав участь у створенні багатьох комп'ютерних ігор...

 Досі працюю на фрілансі. Мрію створити групу однодумців – колишніх студентів, які зможуть осилити 3D проекти і будуть заробляти в 4 рази більше, ніж одиночний моделлер...

Коли ти один то багато залежить від посередників, які теж хочуть «добре жити»... В кінцевому рахунку моделлер, текстурер, аніматор отримує 5-20 відсотків від вартості замовлення... Якщо буде працювати група - вона зможе отримати 50-75% за ту ж роботу... Міркувати Вам...

Звісно - 3ds max і MAYA дуже чудові програми... А ще – я хочу додати в програму до викладання Autodesk Mudbox – програма дійсно сильно полегшує життя 3D моделлерам...

Фахівці з реклами фірми Autodesk продумали все – якщо Вам треба зрозуміти чому ці програми «круті» та «чудові» (А вони справді «чудові» - це я Вам кажу, як людина, яка 20 років заробляє на 3ds max) – так почитайте рекламу...

 

 

Хочу написати декілька крамольних думок...

 

Так-от... Жоден викладач не може навчити 3D графіці – який би він «чудовий» та «обдарований» не був... Напевно – самий Чудовий викладач зміг би навчити 3D графіці якусь тварину – собаку, зайця, ведмедя... Але не мавпу... І тим більше не людину...

Якщо думаюча істота не хоче вивчати 3D графіку.... Ніхто не зможе її «навчити»...

А ось інша сторона:

Ви – раптом – як не дивно - вирішили «вивчити» 3D графіку...

А знаєте – «навчитися» може кожен – адже «навчитися» - це означає: «Активно вбирати знання, вимагати допомоги від оточуючих...»

Для чого потрібен викладач???

Для того, щоб показувати Вам якісь приклади, які Ви будете повторювати, щоб навчитися???

Ну – частково – він повинен ці приклади – вправи придумати і продумати, щоб Вам здалося, що все що Ви за ним повторюєте – це легше легкого...

Наприклад, у мене підготовка пари (на тему, яку я вже проводив кілька разів – причому пара триває 1 годину і 20 (зараз 1 годину і 30 хвилин) потребує 2-2,5 години... Я продумую «а як показати студентам, що ось це робити легко...» Можливо – «Я - Великий обманщик» - робити все важко, але мої вправи проходять на «далі-далі – це дуже легко»...

Але це не все – це тільки 10%... Викладач Повинен допомогти (ну хоча б постаратися ) вирішити ті проблеми, які виникають у студентів з вивченням його дисципліни... Та взагалі - не тільки з тими вправами, що він їм дав...

Не завжди це можливо – викладач – точно все в світі не знає, але точно знає більше, ніж озвучує на парах....

Студент повинен витребувати допомоги у викладача у своєму проекті – причому викладач «зобов'язаний» допомагати тільки в той час, що йому «оплачено»...

Наш філіал Академії ШАГ із задоволенням йде на зустріч студентам... Готовий оплатити вчителю додаткову пару - «консультацію» - якщо студентам потрібна додаткова допомога...

Як це було багато років тому...

Коли я навчався у Харківському Авіаційному Інституті... Наш завідувач кафедри сказав: "Студенти повинні самі піклуватися про свої консультації. Час, який витратили викладачі я оплачу... Викладачам вірю - нехай відомості передають... Але зловити викладача - справа студентів..."

І – знаєте за деякими викладачами велося дійсно «Дике Полювання»...

Це був кінець 90-х років – дивний час, коли умільці могли заробити дійсно багато, комп'ютери були жахливо погані, але коштували великих грошей... Викладачі займали собі «комп'ютерний час» і приїздили попрацювати здалеку – опрацювати свої «математичні моделі»...

І тут купа студентів, яким завідувач кафедри дозволив «створювати собі консультацію»...

Викладача «заганяли» як «вовки заганяють самотнього оленя»...

Ми жадали «знання»...

Зараз багато хто намагається не робити «домашні завдання»...

Але хочуть «Отримати Вміння»...

Знаєте – не можливо частину знань пересадити з мозку викладача в мозок студента (інакше це було б вельми прибутковим бізнесом – хтось постійно вчиться і продає частину свого мозку іншим, вставляє собі «нульовий» мозок – і знову вчиться – і знову - знову-знову...)

Але якщо студент хоче чогось навчитися – він «добуває» це у викладача... Можливо середньовічні тортури тут не особливо потрібні... Отже викладач сам хоче передати частину знань студенту...

До чого я це все веду???

Все зрозуміло – «навчити» неможливо... Можна «навчитися» - таким чином – викладач згоден, щоб з нього «вичавлювали всі соки» - але ж бажання «навчитися» має відбуватися від Вас...

А так – 3D програми – це лише програми... Іноді їх важко вивчити, але зате вони дозволяють робити «майже магію»...

Ось такий пост... Сподіваюся – когось надихнув... Когось зупинив – ну, щоб навчитися - потрібно вчитися – без цього ніяк...



Автор:

Редакція Академії ITSTEP

Освіта для дорослих

Soft-skills

Комп'ютерна графіка та дизайн

Хто такий світчер в ІТ індустрії: топ-7 історій зміни професії

Мрієте про нову професію в ІТ, але не знаєте, з чого почати? У нашій статті — хто такі світчери, як вони змінюють кар’єру, з чим стикаються на старті та 7 реальних історій українців, які доводять: увійти в ІТ можна в будь-якому віці та з будь-якого фаху

У сучасному світі технологій дедалі більше людей вирішують змінити професію та спробувати себе в ІТ-сфері. Таких людей прийнято називати «світчерами» — від англійського career switcher, що буквально означає «той, хто змінює кар’єру». Світчери — це люди, які не мали технічної освіти чи досвіду роботи в ІТ, але вирішили опанувати нову спеціальність у галузі цифрових технологій. Вони приходять у сферу з дуже різним професійним бекґраундом: хтось працював в освіті, хтось у сфері обслуговування, хтось займався мистецтвом, а хтось — агрономією чи ін

ШАГ логотип

Дизайн

Мережі та кібербезпека

Зарплата UX/UI-дизайнера в Україні

Скільки заробляють UX/UI-дизайнери в Україні у 2025 році, які фактори впливають на зарплату та де шукати роботу. Корисні поради для початківців і огляд перспектив професії в популярній IT-галузі.

У сучасному цифровому світі успіх будь-якого вебсайту або мобільного застосунку багато в чому залежить не лише від його функціоналу, а й від зручності та привабливості для користувача. Саме за це відповідає UX/UI-дизайнер — фахівець, який поєднує у собі креативність, аналітичне мислення та розуміння людських потреб. UX (User Experience) — це досвід користувача. UX-дизайнер вивчає, як люди взаємодіють із продуктом, і створює логічні, інтуїтивно зрозумілі сценарії використання. UI (User Interface) — це зовнішній вигляд інтерфейсу: кольори, шрифти, кнопки, аніма

ШАГ логотип

Освіта для дорослих

Soft-skills

Перфекціонізм в роботі IT-спеціаліста: перевага чи пастка?

Перфекціонізм у роботі IT-спеціаліста — це подвійний меч: він допомагає створювати якісний код, але може затримувати дедлайни та викликати вигорання. Дізнайтеся, як керувати прагненням до ідеалу та перетворити його на свою перевагу.

У світі ІТ точність має вагу золота. Тут важлива кожна кома в коді, кожен тест, кожна секунда затримки в інтерфейсі. Тому перфекціонізм здається майже професійною чеснотою. Але чи завжди прагнення до ідеалу – це сила, а не пастка? Погляньмо на типовий приклад. Розробник працює над фічею, яка вже повністю функціонує. Але він не задоволений: хоче "переписати красивіше", оптимізувати цикл, переназвати змінні. Проєкт затримується. Команда чекає. Замовник нервує. А ідеальний код так і не потрапляє в реліз. Питання, яке варто поставити собі кожном

ШАГ логотип

Дизайн

Типографіка для дизайну з нуля: навіщо дизайнеру шрифти і як ними керувати

Типографіка — це більше, ніж просто шрифти. Це інструмент, який визначає, чи буде ваш дизайн читабельним, емоційним і професійним. У статті — базові принципи, типові помилки та практичні поради для дизайнерів-початківців. Почніть керувати текстом, а не просто вставляти його

Уявіть собі сайт, пост у соцмережах або рекламний банер без жодного зображення — лише текст. Саме у таких ситуаціях на перший план виходить типографіка — мистецтво візуального оформлення тексту. Це не просто вибір «гарного шрифту», а глибока робота з формою, ритмом, структурою й настрійом інформації. Типографіка — це набір правил і технік, які допомагають зробити текст читабельним, зрозумілим і візуально привабливим. У сучасному цифровому світі, де кожна секунда уваги користувача на вагу золота, вміння керувати шрифтами стає не просто к

ШАГ логотип

IT STEP SCHOOL

Ви мрієте, щоб ваша дитина з усмішкою йшла на уроки? Якщо відповідь ТАК - IT STEP SCHOOL саме для вас!?

Детальніше

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності